精神分析塞尔达传说

在一本新的散文书中,塞尔达的心理学:将我们的世界与塞尔达系列的传奇联系起来,心理学家和电子游戏学者们探讨了受人喜爱的电子游戏系列的核心问题。

塞尔达的心理学:将我们的世界与塞尔达系列的传奇联系起来(由Smart Pop出版,2019)

在过去的十年里,除了娱乐价值外,视频游戏世界的游戏心理深度和情感细微差别也得到了欢迎。获奖独立平台塞莱斯特,例如,特点是情绪低落,一个叫玛德琳的自以为是的女孩,在爬山的时候和内心的恶魔搏斗。开发者提供的所有游戏那家公司为我们的内心世界提供诗意的视觉隐喻。即使是主流,迪斯尼变形角色扮演游戏系列王国之心包含,在其核心,关于光明与黑暗之间平衡的辛酸冥想。我们看到更少的无意识射击和更多的沉思精神任务。

这一丰富的景观推动了电子游戏奖学金的不断增长,其中心理学家和学者研究任天堂或游戏机会议中的幻想故事是如何反映和塑造我们的内心生活的。塞尔达的心理学:将我们的世界与塞尔达的传奇联系起来S一本由学者和心理医生安东尼·比恩编辑的新作,对世界上最受欢迎的电子游戏系列之一的核心问题进行了尖锐的分析。金博宝首页

自1986年首次亮相以来,几乎每一章塞尔达传说以一个名叫林克的精灵英雄为主角,试图从一个名叫甘农的猪样恶魔手中拯救塞尔达公主和海鲁王王国,邪恶的化身。十篇论文塞尔达的心理学,由各种心理学家和理论家撰写,说明链接的简单性,情节驱动的任务实际上充满了对卡尔荣格原型的暗示,对悲伤的沉思,儿童创伤解决模式。最重要的是,塞尔达传说是英雄旅程主题的变种,约瑟夫·坎贝尔194金博宝首页9年著作中的一个概念有一千张脸的英雄。

很容易看出塞尔达传说属于英雄的旅程模式。在每章的开头,林克是个谦逊的孩子,以卢克·天行者的方式,在他的社区里有点被排斥。通过一系列的任务,在那里他遇到了良师益友,他最终成为了一个英雄,但不是在面临考验之前。

史蒂芬·库尼亚克在他的文章中写道:“在严峻的考验中,孤身一人是危险的,”“英雄必须面对一个将他推向生命核心的敌人,并在未经考验的领域挑战他。”这可能是一个强大的敌人,甚至是影子的自我,在游戏中被称为暗链接。

“面对自己的影子是一种考验,会让大多数人感到恐惧,但这是实现真正个性化的必要步骤,”露易丝·格兰恩在《个人影子的夜曲》中写道,“荣格说,与个人影子的斗争是在通往了解自己内心最深处的道路上勇气的考验:内心的道路。只有在链接面对黑暗链接之后-而且,委托代理,玩家象征性地面对自己的影子——他能成为最真实的吗?整合自我。”

把电子游戏和神话联系起来,当代心理学,和哲学,这本书为花几个小时在电视屏幕前玩弄游戏杆提供了理由:像这样的游戏塞尔达传说,作者建议,让我们和主角开始一段替代英雄的旅程。

这本书最有力的部分之一是对塞尔达公主的性格分析。他经历了一个戏剧性的演变,从系列的第一部分,1986,到最后金博宝188一章,狂野的气息(2017)。

虽然泽尔达公主在每一章中都变得越来越强大-在她出道33年后,她从一个陷入困境的少女演变成一个强大的神的轮回-贡献者梅丽莎亨特利和风的好朋友假定,她从来没有被“完整”的方式,球员的性格联系。塞尔达拥有纯粹的智慧精神力量,只有使用一种叫做“光之箭”的物品进行战斗,顾名思义,唤起纯洁的形象。她打破了公主的成见,只有在很少的时候,她隐瞒了自己的真实身份,把自己伪装成,说,海盗女孩或雌雄同体的竖琴手。

“作为电子游戏和系列节目本身的媒介,已经开始反映现代社会的价值观,塞尔达逐渐被描绘成具有更传统的“男性化”或“代理性”特征:她被证明具有战略性,分析选择,”Goodfriend和Huntley写道。“同时,角色继续保持传统的女性特质:塞尔达在身体上保持“女性化”,并继续表现出关心他人的天性和关心他人的福祉。”

总共,这个塞尔达心理学是一个令人愉快的读物,不仅仅是对游戏迷而言,但是对于那些对当代心理学和流行文化的交集感兴趣的人来说,只要你能对一款动画冒险游戏进行一些学术性的过度分析,即使是八岁的孩子也能享受到。

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