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检疫游戏说话,舒缓我们的集体性焦虑

位于纽约的艺术家刘昕的梦游封装的生活隔离。

梦游海报(图片提供)

我第一次扮演刘昕的比赛梦游,我错过了一个微信通话。听到熟悉的上升琶音,我从我的办公桌起身,寻找我的手机。但屏幕是空白的。困惑,我意识到呼叫从我的电脑来。我在游戏中点击微信图标,并听取了我的性格 - 白色二维简笔画 - 告诉她的母亲用普通话说她是个好人,她不会出来,并有在大街上没有人。

(由笔者为Hyperallergic所有截图)金博宝188

虽然梦游继电器特定散居经验 - Liu是来自新疆,目前总部设在纽约 - 桌面游戏场景将是熟悉的人自我隔离COVID-19中。通过简单的文字和声音,它表达的焦虑,意识,和恐惧一个封闭的,国内的空间内提高状态。刘创建120个小时的比赛在三月奥纳西斯基金会的进入程序,由皇后美术馆策划,并特别启发阿尔贝·加缪的瘟疫安吉拉·卡特的医生霍夫曼的地狱欲望机器,两个故事即将紧急状态城镇。

本场比赛,这有时感觉更像是影像艺术,无害化开始,在一个狭小的工作室式公寓,一位不愿透露姓名的简笔画 - 根据刘的布鲁克林褐砂石 - 配有一张床,一张沙发和一个书架。您作为简笔画,可以移动使用电脑上的箭头键,但你不能走平。当你走动,不同颜色编码的文本被激活:白色表示内部的想法;蓝色引用文献(这些弹出只有当你走在书架附近);和黄在COVID-19的头条新闻,这一次激活,您不能关闭,镜像现实生活中的厄运滚动。

看来,首先,游戏的评论检疫生活的平庸,但随后当角色不可避免地进入睡眠状态发生了重要转变。(我玩过的游戏几次,有没有办法避免这种情况,简笔画总是睡觉。)随着呼啸的背景下,屏幕上的一个蓝色的报价显示为:“这是一个奇迹,纽约在所有工作;整个事情是令人难以置信的。每一个设施是不够的 - 医院,学校和游乐场都是人满为患,快递公路是发烧,在未改进的公路和桥梁都瓶颈“。

从E,B两者怀特1949年的文章“这里是纽约”的文字在一个不平等的,混乱的社会政治制度的批评咒骂,并点到周围城市的游戏角色自身的焦虑在危机中丧失能力。由于我们的简笔画的梦想,一个灰色的简笔画,在红色病变般的光环,出现和漂移周围无精打采等的COVID-19受害者的鬼魂屏幕包围。另一个出现;然后又汇聚我们的性格附近。复制缓慢发生,但效果仍然是压倒性的 - 很快,我们的简笔画被吞没,不能再招。当屏幕填满了,所有的数字也停止移动,仿佛体现各地的数千名COVID,19人死亡的损失和无助的麻木感。

传统的视频游戏经常招待我们,但梦游是不是其中之一。在它参与加剧了我们原始的病毒生物的恐惧,以及我们当前危机的感觉不真实。但是,这可以,讽刺的是,被治疗。我们都应对方式不同,其中一人可能是不转动从噩梦了。

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