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From保存世界“worldschat”(超过敏性屏幕截图)金博宝188

In the first episode of保存世界,关于垂死或未消失的在线社区的文件,我们参观了一段广阔的膨胀,但现在减少了Worlds Chat。我们的指南带我们通过博物馆和迷宫与Xenomorph样纹理涟漪。在无屋顶的空间中,我们得到了撒上星星的黑暗深渊的暗示。尽管该网站中期的90年代美学中的局限性,但可能性似乎无穷无尽。Worlds Chat许多其他这些空间是涉及互联网早期时代的无限想象的遗物。记录这些世界的不仅仅是突出可能丢失的历史;它保留了用户是创造者而不是产品的时间。

随着互联网文化的发展,它也更容易进入,它也缩小了。登录万维网,用于表示沿着各种兔孔沿着各种兔子孔。您的体验比邻居的经验不同,互联网似乎更加连续,无数的道路导致无数的目的地。现在我们都登录到相同的五个网站。技术服用对应于萎缩的可能性。这种进化也已经看到了一个看似审美悖论的崛起。简约的设计统治现在,公司已经接管了网。长期以来被视为抗消费者,最低派现在已成为奢侈品和控制的编码信号。我们对虚拟空间的控制较少,我们花费的时间越少,考虑与他们的关系。

写下我们与社交媒体的联系推特机器那Richard Seymour explains what it means to live in a “control society” — a concept from Shoshana Zuboff’sThe Age of Surveillance Capitalism。“在一个控制社会中,”他写道,“没有人告诉你要做什么,敬拜谁,或者是好的和坏的。您只介绍了一系列可容忍的选项。您的现实是写的,以排除系统发现无法忍受的行为。“只有一种方式来“播放”推特,唯一的真实增益是“除了保持连接到机器之外,唯一的真实增益就是”没有人学习任何东西。“

Episode 4 of保存世界看看Doom开创性的1993的第一人称射击游戏视频eo game which was programmed with support forplayer-created modifications and maps那known as WADs.Doom在节目中的其他世界可能看似不合适。它的野蛮和世界末日的景观感到非常感谢地狱,它的结构是射手游戏意味着我们的虚拟导游不能因为他们通过不同的戒指而导致我们的虚拟导游不能被动;世界积极敌对用户。然而,看着Wad Community授予对虚拟空间的详细了解,其中一个来自新的社交机器。电影制作者喜欢gus van santElephantand格里have drawn onDoom力学来检查我们改变与空间和彼此的关系。虚拟世界正通知物理空间,而不是反之亦然。视频艺术家喜欢Cyriak Harris.还采用了平台,建筑地图经常被描述为“混乱邪恶”。非常喜欢在他的动画中,他使用平台夸大并放大了这些游戏世界的梦幻般的结构。

最后一集,即关于第二人生是最具挑战性的,因为它探讨了虚拟空间的限制作为乌托邦。发布于2003年,第二人生是一个广泛的在线多人游戏,您可以在那里或任何事情做任何事情。正如我们的指南解释,“你唯一可以使用的东西第二人生for is social space.” Yet unlike the other worlds in the series,第二人生has created its own economy as well. Developer Linden Lab has “introduced artificial scarcity and precarity to its virtual economy for no particular reason but to collect rent on it.” Despite this,第二人生随着性别,性别和社会规范的冒险和实验的空间。而不是Twitter和Facebook的公共广场,其设计和市场仍然隐藏和控制,一切都在开放中第二人生。In that sense of simulated tangibility, it is negotiable rather than absolute; there is no one way to play the game.

Can you be nostalgic for something that continues to exist? The digital landscapes of保存世界remain active, albeit sparsely populated compared to their glory days. Users’ attachment to these worlds is nearly always rooted in their respective senses of community and promise. Preserving these worlds does not only mean holding onto historically and artistically significant chapters in the internet’s development. It’s about holding on to the idea that the players can control the game, and not the other way around.

保存世界is available to stream via Means TV and在YouTube上

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贾斯汀史密斯

贾斯汀史密斯is a freelance film writer based in Montreal, Quebec.

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